Compresor y Conversor de Imágenes (WebP, PNG, JPG)
Arrastra tus fotos, elige WebP y mira cuánto pesan después: lo normal es que se queden en la quinta parte sin que se note la diferencia en pantalla. No hay que registrarse, no hay marcas de agua y ninguna imagen se sube a ningún servidor, porque todo se procesa dentro de tu navegador.
Tus imágenes no se suben a ningún servidor. Todo el proceso ocurre dentro de tu navegador con HTML5 Canvas, así que puedes optimizar fotos privadas, documentos escaneados o material de clientes sin que salgan de tu dispositivo. Al cerrar la pestaña no queda ninguna copia.
Arrastra tus imágenes aquí
JPG, PNG, WebP, AVIF, GIF o BMP · hasta 20 imágenes de 25 MB
Entre un 25 % y un 35 % más ligero que un JPG de calidad equivalente, y admite transparencia como el PNG. Lo entienden todos los navegadores actuales.
Equilibrio recomendado para web.
Déjalos vacíos para conservar el tamaño original. Con la proporción activada, la imagen se ajusta dentro de esas medidas sin deformarse; nunca se amplía por encima de su tamaño real, porque eso solo añadiría peso.
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¿Qué es comprimir y convertir una imagen?
Es una herramienta que hace dos cosas a la vez: comprimir, que es reducir el peso del archivo descartando información que el ojo no percibe, y convertir, que es reescribir esa misma imagen en otro formato. Suelen ir juntas porque el mayor ahorro llega precisamente al cambiar de formato: pasar un PNG de fotografía a WebP recorta más peso que cualquier ajuste de calidad dentro del PNG.
Funciona con HTML5 Canvas, una función que todos los navegadores llevan incorporada desde hace más de una década. Tu imagen se decodifica en memoria, se vuelve a dibujar al tamaño que pidas y se exporta con el codificador del propio navegador. Es exactamente el mismo motor que usa el navegador para mostrar cualquier imagen de la web, así que no hay que fiarse de la calidad de un servicio externo.
La consecuencia práctica es que no hay subida ni descarga: una tanda de veinte fotos que en un servicio en línea tarda varios minutos en viajar de ida y vuelta, aquí se resuelve en segundos. Y como los archivos nunca salen del equipo, sirve para material que no se puede subir a ningún sitio: documentos escaneados, fotos de clientes o capturas con datos internos.
Cómo funciona
- Arrastra las imágenes a la zona de carga o pulsa «Seleccionar imágenes». Admite JPG, PNG, WebP, AVIF, GIF y BMP, hasta 20 archivos por tanda.
- Elige el formato de salida. WebP viene marcado por defecto porque es el que menos pesa en casi todos los casos; JPG y PNG están ahí para cuando necesitas compatibilidad con un sistema antiguo.
- Ajusta la calidad. El 80 % es el punto recomendado: por debajo del 60 % empiezan a verse bloques en los degradados y por encima del 90 % el archivo crece mucho para una diferencia que no se aprecia.
- Si vas a publicar en web, escribe un ancho máximo en píxeles. Con «Mantener proporción» activado la imagen se ajusta dentro de esa medida sin deformarse, y nunca se amplía por encima de su tamaño real.
- Comprueba la comparación de cada imagen: peso original tachado, peso final y porcentaje ahorrado, junto con las dimensiones antes y después.
- Descarga una imagen concreta con su botón, o todas seguidas con «Descargar». Cambiar cualquier ajuste vuelve a procesar la tanda entera al instante.
Por qué usar el formato WebP en tu sitio web
WebP es un formato de imagen que Google publicó en 2010 y que hoy entienden todos los navegadores actuales. Su ventaja es que comprime mejor que JPG y que PNG usando los mismos recursos, así que la misma imagen ocupa bastante menos sin que el visitante note ninguna diferencia.
Pesa entre un 25 % y un 35 % menos que un JPG
Con calidad equivalente, las pruebas de Google sitúan a WebP entre un 25 % y un 34 % por debajo de un JPG. Frente a un PNG de fotografía la diferencia es mucho mayor, porque el PNG guarda la imagen sin pérdida y no está pensado para fotos. Además WebP admite transparencia, algo que el JPG no puede hacer: sustituye a los dos formatos a la vez.
Google mide el peso de tus imágenes como señal de posicionamiento
El LCP (Largest Contentful Paint) mide cuánto tarda en dibujarse el elemento más grande de la pantalla, y en la mayoría de las páginas ese elemento es una imagen. Es una de las tres métricas de Core Web Vitals que forman parte de la señal de experiencia de página. Servir un WebP de 90 KB en lugar de un PNG de 1,2 MB puede recortar segundos enteros en una conexión móvil.
El efecto es indirecto —el contenido sigue mandando— pero real y medible, y a diferencia de otras optimizaciones no exige tocar el código: basta con reemplazar los archivos.
Lo admite el 97 % de los navegadores
Chrome, Edge, Firefox, Opera y los navegadores de Android lo soportan desde hace años, y Safari lo hace desde la versión 14, publicada en 2020. Si necesitas cubrir versiones anteriores, la etiqueta <picture> permite ofrecer el WebP primero y dejar un JPG de reserva para el navegador que no lo entienda.
Cómo comprimir imágenes sin perder calidad
«Sin perder calidad» casi siempre significa «sin pérdida visible»: la compresión con pérdida elimina detalle que el ojo no distingue en pantalla. La clave está en saber qué se puede descartar en cada tipo de imagen.
Elige el formato según lo que muestre la imagen
Fotografías, degradados y texturas: WebP con pérdida, que es para lo que está diseñado. Logos, iconos, capturas con texto y gráficos de pocos colores: PNG o WebP sin pérdida, porque la compresión con pérdida deja halos alrededor de los bordes nítidos. Convertir a PNG una fotografía que venía en JPG es el error más común y casi siempre multiplica el peso.
Deja la calidad en el 80 % y baja solo si hace falta
El 80 % es el ajuste que recomiendan las guías de rendimiento web porque es donde la curva se dobla: hasta ahí el archivo se reduce mucho y la imagen se mantiene; a partir de ahí cada punto ganado en calidad cuesta mucho peso. Si necesitas exprimir más, baja al 70 % antes que sacrificar dimensiones.
Redimensiona antes de comprimir: es lo que más pesa
Una foto de móvil llega con 4000 píxeles de ancho y en una página web rara vez se muestra a más de 1600. Reducir las dimensiones elimina píxeles enteros, así que ahorra mucho más que cualquier ajuste de calidad y no degrada nada de lo que se ve. Como referencia: 1600 px para una imagen a todo el ancho, 800 px para una imagen dentro del texto y 400 px para una miniatura.
Comprueba el resultado mirándolo, no solo el porcentaje
Antes de dar por buena una tanda, abre una de las imágenes comprimidas al 100 % de zoom y fíjate en las zonas de cielo, piel o degradado suave, que es donde primero aparecen los bloques. Si se ven, sube diez puntos de calidad y repite.
Ejemplo
Una foto de móvil preparada para publicar en web
- Archivo original
- JPG de 4000 × 3000 px
- Peso de partida
- 4,2 MB
- Formato de salida
- WebP
- Calidad
- 80 %
- Ancho máximo
- 1600 px
≈ 180 KB, un 96 % menos
El grueso del ahorro viene de la redimensión: pasar de 12 megapíxeles a 1,9 elimina el 84 % de los píxeles antes de comprimir nada. El cambio a WebP con calidad 80 hace el resto. En pantalla, a tamaño de publicación, las dos imágenes son indistinguibles; la diferencia está en que una tarda cuatro segundos en cargar con datos móviles y la otra menos de una décima.
Ten en cuenta
- Las imágenes no se suben a ningún servidor. Todo el proceso ocurre en tu navegador con HTML5 Canvas, y puedes comprobarlo desconectando internet después de abrir la página: la herramienta sigue funcionando.
- Al reescribir la imagen se descartan los metadatos EXIF, incluidas la geolocalización y el modelo de cámara. Es una ventaja de privacidad al publicar fotos, pero conviene saberlo si necesitas conservar esos datos.
- La rotación EXIF sí se respeta: las fotos hechas en vertical con el móvil salen con la orientación correcta y no tumbadas.
- Un GIF animado se convierte en una imagen fija con su primer fotograma. Canvas trabaja sobre un solo fotograma y no existe forma de reensamblar la animación desde el navegador.
- El PNG comprime sin pérdida, así que el control de calidad no le afecta. Si el resultado en PNG pesa más que el original, es señal de que esa imagen debería ir en WebP o en JPG.
- El límite es de 20 imágenes de hasta 25 MB por tanda. No es una restricción del formato sino de la memoria: un canvas mantiene la imagen descomprimida en RAM, y una foto de 50 megapíxeles ocupa unos 200 MB mientras se procesa.
Fuentes
Preguntas frecuentes
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